#Rimworld la mise à jour 1.2 qui rajoute du contenu

La version 1.2 de RimWorld ajoute une variété de nouveaux contenus et quelques nouveaux systèmes.

COMPATIBILITÉ: Vous pouvez définir votre branche bêta Steam sur ‘version-1.1.2654’ pour continuer à jouer sur la version précédente. Cela devrait être la plupart du temps inutile, car cette mise à jour devrait être compatible avec les sauvegardes et la plupart des mods. De nombreux mods ont déjà été mis à jour vers la version 1.2 en utilisant le système de mod multi-version décrit dans le fichier ModUpdating.txt fourni avec le jeu.

Cette mise à jour comporte quelques parties principales.

Pendant de nombreuses années, des changements d’équilibre spécifiques ont été demandés à plusieurs reprises par des joueurs dévoués, mais je ne les ai pas mis en œuvre parce que je pensais qu’ils nuiraient au jeu pour les joueurs plus occasionnels. Maintenant, nous avons ajouté un système de plasystyle personnalisé. Vous pouvez ajuster quelques dizaines de paramètres différents tels que la mise à l’échelle des menaces, les chances d’instauration du colon et le rendement des cultures. Cela signifie que les joueurs avancés peuvent configurer le jeu exactement comme ils le souhaitent. Tous les anciens paramètres de style de jeu sont toujours disponibles; Je m’attends à ce que les difficultés personnalisées soient une fonctionnalité principalement pour les joueurs expérimentés qui recherchent quelque chose juste pour eux.

La plus grande partie de cette mise à jour est dans tout le nouveau contenu. Il existe plusieurs modèles entièrement nouveaux de génération de quêtes qui vous permettent d’interagir avec de pauvres réfugiés, d’agir comme des troupes de choc aéroportées pour les nobles impériaux ou de défendre des navettes écrasées. Nous avons construit un système qui permet à vos colons de transporter des objets utilitaires ou des armures spéciales avec des capacités consommables comme des grenades, des boucliers ou des packs de saut. Nous avons ajouté une toute nouvelle classe de télédiffusions conçues à des fins économiques ou sociales non liées au combat. Les titres impériaux peuvent désormais donner plusieurs nouveaux types de permis, y compris le droit d’utiliser une navette, et il existe un nouveau système pour choisir entre eux, afin que vous puissiez personnaliser votre noble en différents types. Les armes Persona ont désormais une personnalité avec des traits aléatoires. Et il existe de nombreux autres ajouts décrits dans la liste complète ci-dessous.

Nous espérons vraiment que vous l’aimerez. Merci beaucoup à tous ceux qui ont donné leur avis sur les tests et aidé à traduire!

  • Tynan

Nouveauté: jeu de base

  • Système de style de lecture personnalisé: vous pouvez désormais sélectionner un nouveau paramètre de style de lecture personnalisé. Cela ouvre un nouveau menu qui vous permet de personnaliser un grand nombre de paramètres différents exactement comme vous le souhaitez. Par exemple, vous pouvez créer un jeu avec beaucoup d’ennemis, mais avec des rendements élevés issus des cultures et de l’exploitation minière. Les paramètres sont les suivants:
    — Le conteur ignore la richesse et la remplace à la place par un facteur du temps seul. Cela peut facilement faire dérailler le jeu, mais convient à quelqu’un qui veut un pur défi.
    — Les chances de tir ami du joueur.
    — Le colon instakill la chance. Ce paramètre vous permet d’appliquer un filtre de dégâts qui empêche les colons d’être tués par un seul coup, car cela peut sembler arbitraire. Les colons peuvent encore être abattus d’un seul coup et saigner peu de temps après, ou subir des blessures permanentes d’un seul coup.
    — Échelle de menace globale
    — Bascule des menaces majeures — Bascule des menaces de
    quêtes — Bascule des menaces d’
    introduction — Bascule des
    prédateurs chassant les humains
    — Bascule des conditions météorologiques extrêmes
    — Rendement de récolte, d’extraction et de boucherie
    — Récompenses de quête
    — Butin de raid
    — Prix commerciaux
    — Coût du réarmement de la tourelle
    — Chance de pourriture de la Scaria
    — Mort de l’ennemi sur chance à terre
    — Humeur du colon — Chance
    de poison alimentaire
    — Chance de vengeance animale
    – – Risque d’infection
    — Fréquence de la maladie
    — Taux d’apparition des insectes de la ruche
    — Risque d’infestation par forage profond
    — Bascule des menaces de la structure ancienne
    — Ruches passives lors du basculement de la génération de carte
    — Bascule pour autoriser / interdire la construction de pièges, de tourelles et de mortiers par les joueurs
    — Taux de croissance de l’adaptation aux dégâts: L’adaptation signifie que le conteur rend le jeu plus difficile au fil du temps tant que vous ne l’êtes pas prendre des pertes. Ceci est distinct des effets de l’histoire de la richesse et de la population. Cela ajuste le taux de croissance de ce défi.
    — Effet d’adaptation aux dégâts: l’adaptation signifie que le conteur rend le jeu plus difficile au fil du temps tant que vous ne subissez pas de pertes. Ceci est distinct des effets de l’histoire de la richesse et de la population. Cela ajuste l’effet de cette valeur d’adaptation sur les menaces réelles.
  • Génération de butin de raid: Auparavant, les raids laissaient simplement tomber les récompenses associées aux personnages de ce raid. Désormais, chaque raid génère une récompense de base unique comme une pile de médicaments, de médicaments, de jade ou de plasteel. La récompense est choisie de manière semi-aléatoire en fonction de la faction des pillards et placée dans l’inventaire de quelques-uns des pillards. Cela nous permet, ainsi qu’aux utilisateurs, de régler avec précision les récompenses de raid et de résoudre les problèmes où des difficultés plus élevées obtenaient de plus grandes récompenses.
  • Système d’engrenage utilitaire: les ceintures portables ont été étendues à un système d’articles utilitaires portables. Une personne peut porter un article utilitaire. Les objets utilitaires peuvent être passifs comme une ceinture de bouclier, mais la plupart donnent une capacité que le joueur peut déclencher. La plupart ont un certain nombre de frais avant de s’épuiser. Certains peuvent être rechargés, tandis que d’autres sont consommés par l’usage.
    — Article utilitaire: ceinture Smokepop. Auparavant, cela était déclenché automatiquement par le porteur subissant des dégâts et disparaissait à l’utilisation. Maintenant, il peut être déclenché à tout moment, et il peut être utilisé plusieurs fois, et peut être rechargé avec du chemfuel. L’IA sait comment s’en servir pour masquer les tirs de tourelle.
    — Article utilitaire: ceinture de bouclier. Pareil qu’avant.
    — Objet utilitaire: lance de folie psychique. Auparavant, cela ne pouvait être utilisé qu’une seule fois. Maintenant, c’est un objet utilitaire qui peut être transporté et utilisé deux fois avant l’épuisement.
    — Objet utilitaire: lance à choc psychique. Identique à la lance de folie psychique, celle-ci est passée d’un objet à usage unique à un élément utilitaire à deux usages.
  • Configuration automatique de la caravane: l’écran de configuration de la caravane charge désormais automatiquement suffisamment de nourriture et de médicaments pour le voyage. Cela peut être annulé si vous le souhaitez. Cette interface a également été restructurée pour demander l’itinéraire en premier et pour nettoyer le placement de certains éléments de l’interface utilisateur. Dans l’ensemble, la formation d’une caravane demande moins d’efforts et moins de clics.
  • Projet de loi “ Smash Mechanoid ”: Cela permet aux tribaux de décomposer des cadavres mécanoïdes sans table d’usinage, mais à un rythme plus lent.
  • Nouveau système de gestion des délais sur les cartes de rencontre des caravanes. Auparavant, sur les cartes de rencontre, la caravane du joueur était simplement reformée automatiquement après un certain temps. Désormais, les colons seront détectés par les ennemis après un certain temps. Plus tard, les renforts ennemis commenceront à arriver pour attaquer. Le joueur peut choisir quand partir, et ce scénario peut se jouer même sur les cartes où d’autres ennemis restent (par exemple, si le joueur exécute un siège).
  • Bouton direct pour utiliser les médicaments de l’inventaire: Cela rend les médicaments de combat plus utilisables.
  • Nouveaux effets visuels:
    — Destruction du bâtiment. Tremblement de l’écran, poussière, etc.
    — Améliorations des bombardements orbitaux. Vous pouvez voir et entendre les projectiles entrants et d’autres détails sont améliorés.
    — État EMP sur les mechs ou tourelles, avec des arcs électriques et des étincelles.
  • Nouveaux effets sonores:
    — De nombreux types de destructions de bâtiments de différentes tailles et matériaux
    — Explosion EMP et état EMP
    — Moulin à vent, moulin à eau, générateur de bois, ambiance de générateur de chemfuel
    — Quête acceptée, réussie, conclue, échouée
    – – Sérum méca utilisé
    — Accumulation de toxique gagnée
    — Esquive de mêlée
    — Coup / manque de griffe de puissance — Coup / manque de
    morsure humaine

Nouveauté: extension des redevances

  • Quête majeure – Défense de la navette: une navette impériale a été endommagée et a besoin d’un endroit pour atterrir. Ils sont chassés par des pillards! Si vous acceptez la quête, la navette s’écrase sur votre carte de colonie. Certains civils, plus quelques soldats impériaux, sortiront et se défendront à la navette alors qu’un raid les poursuivra. Vous devez les aider à les défendre jusqu’à ce qu’une navette de secours arrive pour les récupérer. Allez à la navette! Aller!
  • Quête majeure – Mission du camp de bandits: le donneur de quête veut que des troupes aident à attaquer un camp de bandits. Il vous fournira une navette pour vous emmener vers et depuis le camp. Un nombre spécifique de personnes doit être fourni. Cela crée un défi de combat autonome sans la minutie et l’engagement en temps d’un voyage complet.
  • Quête principale – Hospitalité des réfugiés: un groupe de voyageurs en lambeaux arrive. Ils demandent à rester dans votre colonie pendant un certain temps. Ils n’ont aucune récompense à offrir, mais il y a d’autres raisons de les accepter. Ils travailleront pour vous pendant leur séjour à la colonie. Si vous gardez leur humeur élevée, certains d’entre eux peuvent vous proposer de vous rejoindre définitivement. Après leur départ, il est possible qu’ils vous remboursent plus tard. Un nouvel aspect de cette quête est que les voyageurs ne font partie d’aucune faction majeure, ce qui signifie que vous pouvez choisir de les capturer, de les récolter ou de les vendre – bien qu’ils puissent se rebeller ou fuir si vous essayez. Il y a aussi une chance qu’ils vous trahissent et vous attaquent, et une chance qu’une autre partie vous contacte et offre une récompense pour trahir et tuer les voyageurs. Global,
  • Donateur: les titres ne sont plus donnés instantanément lorsque suffisamment d’honneur a été acquis, et les neuroformeurs psylink ne vous sont plus envoyés par des pods. Au lieu de cela, un colon avec suffisamment d’honneur pour un nouveau titre peut invoquer le donateur, une figure de cérémonie ressemblant à un prêtre qui arrive en navette avec une suite de gardes. Il se rend dans la salle du trône du colon, confirmant qu’elle satisfait aux exigences du titre, et y fait la cérémonie de remise. La cérémonie elle-même donne la mise à niveau et le titre du psylink. Vous pouvez également trahir le donateur pour voler les neuroformeurs psylink si vous le souhaitez.
  • Vêtements de capuche: Une simple capuche utilisée par le donateur.
  • Système de sélection des permis: lorsqu’un colon gagne un titre royal, vous pouvez désormais choisir les permis royaux que vous souhaitez obtenir avec ce titre. Il y a plus de permis au choix qu’auparavant. Certains permis exigent des titres minimum avant de pouvoir être choisis. Cela vous permet de personnaliser quelque peu vos nobles.
    — Nouveau permis: Navette de transport. Ce permis appelle une navette de transport. Vous pouvez y charger ce que vous voulez et l’envoyer dans un aller simple à travers la carte du monde. Cela peut être utilisé pour attaquer des sites, extraire des combattants du combat, voyager simplement, envoyer des cadeaux, etc.
    — Nouveaux permis: appelez l’équipe d’ouvriers et appelez le gang d’ouvriers. Ces permis appellent un groupe d’ouvriers pour travailler pour vous. Ils sont l’équivalent civil d’appeler l’aide militaire.
    — Nouveaux permis: appelez la frappe orbitale et appelez la salve orbitale. L’Empire utilisera ses navires pour bombarder les cibles que vous désignez.
  • Les psycasts peuvent désormais avoir des coûts psyfocus: cela nous permet de créer des psycasts utiles sur le long terme plutôt que juste au combat. Le joueur peut les utiliser à tout moment, mais doit restaurer psyfocus d’une manière ou d’une autre.
  • Psycast – Solar Pinhole: Génère un skipgate microscopique lié au noyau d’une étoile proche. Le matériau solaire fuit à travers la piqûre d’épingle dans l’espace-temps, éclairant et réchauffant la zone environnante jusqu’à ce qu’elle se ferme.
  • Psycast – Word of Trust: Parlez au prisonnier en utilisant la suggestion psychique pour réduire sa résistance au recrutement. Ce psycast ne peut que réduire la résistance d’un prisonnier, mais ne peut pas le recruter.
  • Psycast – Word of Joy: Parlez des mots heureux et apaisants à quelqu’un tout en utilisant la suggestion psychique pour implanter une boucle joyfuzz dans son esprit. Le joyfuzz supprimera les pensées et les sensations inconfortables dans la cible pour améliorer l’humeur. Cela a pour effet secondaire de ternir la sensation et la prise de décision, ce qui réduit la conscience.
  • Psycast – Word of Love: Parlez des vertus romantiques de quelqu’un tout en utilisant la suggestion psychique pour implanter le désir romantique dans l’auditeur. Pendant des jours après, l’auditeur ressentira une attirance romantique induite psychiquement vers l’autre personne. Cela augmente considérablement l’opinion et les rend beaucoup plus susceptibles de tenter des avances romantiques et des propositions de mariage s’ils en ont l’occasion. Ce psycast peut être utilisé pour connecter deux autres personnes, induire l’amour pour le lanceur de sorts ou se forcer à en aimer un autre.
  • Psycast – Word of Serenity: Utilisez des mots apaisants et des suggestions psychiques pour mettre fin à une rupture mentale sur une personne ou un animal. La cible tombera dans un court sommeil psychique. Le coût de la psyfocus dépend de l’intensité de la rupture mentale de la cible.
  • Psycast – Word of Inspiration: prononcez des mots encourageant la créativité tout en hyperchargeant psychiquement l’esprit de la cible avec de nouvelles idées. La cible connaîtra une inspiration aléatoire qui lui est appropriée.
  • Psycast – Chunk skip: sautez les 5 morceaux de roche ou de scories pour les disperser près du point cible. Ceci est utile pour produire une couverture lors d’opérations offensives.
  • Psycast – Farskip: passez le lanceur de sorts, ainsi que quiconque se tient près de lui, à un allié éloigné. Cela peut envoyer des gens loin à travers la planète, mais ne fonctionne que s’il y a un allié volontaire de l’autre côté pour l’utiliser comme balise de navigation. Les personnes ignorées apparaîtront toujours à proximité d’un allié aléatoire sur la carte cible.
  • Psycast – Neuroquake: Trouvez une discontinuité dans le champ psychique et dépliez-la, libérant une énorme quantité d’énergie psychique. Chaque créature sur la carte en dehors d’un cercle sûr près du lanceur de sorts sera violemment rendue folle. Le lancer prend trois heures de méditation, et ensuite, le lanceur entrera dans un coma psychique de trois jours. Les échos inquiétants du neuroquake infligeront de la douleur à tout le monde sur plusieurs kilomètres à la ronde, entraînant des conséquences diplomatiques avec toutes les factions.

  • Matériel : — Pack Broadshield: Un projecteur pare-balles portable à usage unique. Déployé au sol, il génère un bouclier circulaire qui permet aux balles de sortir mais pas d’entrer. L’unité est conçue pour ne durer que peu de temps avant de s’éteindre. Ceux-ci peuvent être fabriqués, mais cela nécessite une unité spéciale à large écran qui peut être récoltée à partir de boucliers mécanoïdes.
    — Pack de sauts: une fusée en rafale pour une personne pour un vol à courte distance. Le pack de sauts permet à n’importe qui de sauter de longues distances à grande vitesse, même par-dessus des obstacles. Il doit être rechargé après plusieurs utilisations.
    — Armure de sauterelle: armure de reconnaissance avec un pack de saut intégré.
    — Armure de grenadier: armure marine avec lance-grenades intégré.
    — Armure de phénix: armure de cataphract avec un lance-flammes intégré et une résistance à la chaleur extrême.
  • Caractéristiques des armes de la personnalité: les armes de la personnalité ont désormais des caractéristiques individuelles pour refléter leur personnalité individuelle. Chaque arme aura un ou deux traits. Certains traits sont bons, certains sont mauvais, certains sont simplement différents. Les traits affectent la valeur marchande de l’arme, donc une arme avec un trait négatif sera moins chère. Les traits sont:
    — Hypersensibilisateur psychique: sensibilité psychique + 40% lorsqu’il est utilisé.
    — Sensibilisateur psychique: sensibilité psychique + 20% lorsqu’il est utilisé.
    — Silence psychique: sensibilité psychique -15% lorsqu’elle est utilisée.
    — Brouillard psychique: sensibilité psychique -30% lorsqu’elle est utilisée.
    — Pensées gentilles: Pensée tout en étant liée «Pensées aimables de [nom de l’arme] +6»
    — Pensées calmes: Pensée tout en étant liée «Pensées calmes de [Nom de l’arme] +3»
    — Murmure fou: Pensé tout en étant lié “marmonnement de [nom de l’arme] -3”.
    — Fou gémissements: Pensé tout en étant lié «les pleurs de [nom de l’arme] -6».
    — Concentré sur la mise à mort: un pion qui tue quelqu’un avec l’arme gagne instantanément 20% de concentration psy.
    — Kill-happy: Un pion qui tue quelqu’un avec l’arme gagne un «bonheur de tuer de l’arme +6» pendant 3 jours. Cela se cumule mais l’effet tombe rapidement.
    — Tuer-chagrin: un pion qui tue quelqu’un avec l’arme gagne une pensée «chagrin de tuer de l’arme -3» durant 3 jours. Cela se cumule mais l’effet tombe rapidement.
    — Indolore: Douleur verrouillée à zéro lorsqu’elle est exercée en raison d’un hediff psychique cérébral.
    — Déplacement rapide: déplacez-vous plus vite tout en étant équipé en raison d’un hediff cérébral psychique.
    — Pangs de faim: faim + 50% tout en étant lié en raison d’un hediff psychique cérébral.
    — Refroidissement neuronal: le taux de chute de chaleur neurale a été amélioré de 0,15 par seconde.
    — Psy-méditatif: les gains de psyfocus du porteur de la méditation ont augmenté de 10% (comme l’augmentation de l’efficacité de la mise au point de 10%).
    — Freewielder: L’arme ne se lie pas. Tout le monde peut le saisir et l’utiliser.
    — Jaloux: Si vous utilisez une autre arme pendant que vous êtes lié, obtenez un souvenir pensé «rage jaloux de l’arme -15» pendant 1 jour.
    — Tuer la soif: Si l’arme n’a tué personne en 20 jours, le pion lié a une pensée “tuer la soif de [nom de l’arme] -4”.
  • Améliorateurs de la méditation: les objets de concentration de méditation peuvent désormais être améliorés par d’autres objets placés à proximité. Cela donne une raison de construire des temples de méditation plus intégrés et plus vastes au lieu d’un seul objet.
    — L’arbre d’anima et la pierre d’animus sont améliorés par des pierres d’animus à proximité.
    — Les sculptures sont mises en valeur par des sculptures à proximité.
    — La tombe est renforcée par des tombes à proximité.
  • Focus de méditation sur la flamme: Ceci est utilisable par les pyromans. Ils peuvent se concentrer sur les torches, les feux de camp ou les braseros. Ceux-ci sont renforcés par des torches, des feux de camp ou des braseros à proximité.
  • Bâtiment mécanoïde Gloomlight: Ce bâtiment a deux objectifs. Tout d’abord, il émet une lumière maladive, ce qui ajoute un intérêt visuel aux groupes de mech, en particulier la nuit. Deuxièmement, il peut être réinstallé en tant que lumière ou déconstruit pour des ressources précieuses. Cependant, il est assez fragile et ne survivra probablement pas au bombardement aveugle d’un cluster mech. Semblable à la cellule de puissance instable, c’est une récompense qui ne peut être réclamée que si le cluster est approché d’une certaine manière.
  • Les bandits mettent en place un incident causant des problèmes: c’est une nouvelle façon dont les hostiles peuvent vous menacer en plus de vous attaquer. Maintenant, parfois, ils installeront un camp près de votre colonie à partir duquel ils vous harceleront en utilisant une sorte d’appareil causant des problèmes, comme un contrôleur météorologique ou un cracheur de fumée. Vous devez attaquer le camp et l’éliminer.
  • Navette pour les bases Empire: lorsque vous attaquez une base Empire, elle aura une navette, souvent avec une navette sur le pad sur le point de décoller. Cela distingue simplement mieux ces bases des autres factions.
  • Salles du trône dans les bases de l’Empire:
  • Inspirations de discours: lorsque votre noble prononce un discours inspirant, chaque auditeur a 5% de chances d’obtenir une inspiration en plus du bonus d’humeur.
  • Incident de maladie Abasia: Cet incident aléatoire fait qu’une personne de la colonie souffre d’une abasie paralytique, ce qui la paralyse pendant un certain temps.
  • Incident de maladie de la pourriture du sang: Cet incident aléatoire fait qu’une personne de la colonie pourrit le sang, ce qui nécessite un traitement médical régulier pendant un certain temps.
  • Incident de menuisier Abasia: dans cet incident aléatoire, quelqu’un vous rejoint, mais il a une abasie paralytique, il doit donc s’en remettre avant de pouvoir travailler. C’est à vous de choisir si vous voulez les guérir et les laisser rejoindre, ou les gérer d’une autre manière.
  • Effets visuels refaits pour tous les psycasts de saut. Il a maintenant une ressemblance avec un trou noir chargé ou une coupe sphérique dans l’espace-temps. Le nouvel effet est davantage axé sur la science et évite les éléments magiques pour se concentrer sur la sensation de science-fiction RimWorld.
  • Effet visuel refait pour psycast d’invisibilité. Cela ressemble maintenant à une distorsion légère, au lieu d’une personne brillante transparente. Le nouvel effet est davantage axé sur la science et évite les éléments magiques pour se concentrer sur la sensation de science-fiction RimWorld.
  • Ajout d’un effet visuel pour les roches wallraise expirant.
  • Nouveaux effets sonores:
    — Ignorer les psycasts
    — Cluster Mech vaincu
    — Entrée, sortie et ambiance de la navette — Mécanoïde
    assemblé
    — Techprint appliqué
    — Gain de méditation psyfocus
    — Ambiance du bâtiment Mech: Bloqueur de soleil , crachat de fumée, affectation météorologique, plus mal psychique, dynamo EMI
    — Coup / échec de la barre oblique bionique — Coup / manqué du
    bras de forage — Coup / manqué
    de la main de champ —
    Appels ambiants petits et grands de la tourelle mécanique
    — Bullet Ambiance de bouclier et de bouclier de mortier
    — Ambiance d’ activateur de proximité et d’activateur de compte à rebours

Améliorations et ajustements

  • Renommé faveur royale en honneur.
  • L’affichage des ressources souterraines montre maintenant quelle ressource se trouve dans chaque cellule souterraine et combien il y en a.
  • Les contrôles d’interface utilisateur psyfocus souhaités sont plus robustes.
  • Lecture raffinée des statistiques de la pièce.
  • Le conteur ignore désormais HP à des fins de calcul de richesse.
  • Le retour d’information sur le placement des monuments est amélioré. Lorsque vous essayez de placer un monument, la raison spécifique pour laquelle il ne peut pas être placé est maintenant mise en évidence sur la carte et notée dans un message.
  • Le générateur de cartes ne génère plus de petites îles inaccessibles (car elles brisent divers aspects du gameplay).
  • L’arbre Anima ne sera plus détruit par les météores, les pièces de vaisseau écrasées ou les navettes.
  • Les soldats de l’Empire ont maintenant des coupes de cheveux plus distinctives.
  • Les pions ne peuvent désormais lier qu’une seule arme de personnage à la fois (sinon les effets de trait peuvent s’empiler de manière brisée).
  • Les arbres anima réduisent désormais leur taux de progression de l’herbe anima après avoir été fortement utilisés en une seule journée. Cela permet toujours de niveler la puissance de l’herbe anima avec de nombreux méditants, mais avec une efficacité réduite.
  • L’Empire n’est plus l’ennemi des factions civiles de PNJ. Nous avons ajouté un avertissement pour informer les joueurs s’ils appellent une aide militaire de l’Empire lorsqu’il y a des ennemis sur la carte que l’aide ne combattra pas (c’est un scénario rare).
  • Afficher l’icône de viande dans l’option de menu flottant de recette de boucherie.
  • Suppression de la dénomination des animaux par le nuzzling. Les animaux n’obtiennent des noms que par liaison, ou s’ils sont donnés par le joueur (vous pouvez donc implicitement dire quels animaux sont liés en voyant lesquels ont des noms).
  • Durée du discours réduite de 5 heures à 4 heures.
  • Les dégâts de Plasmasword ont été augmentés de 19 à 20. Chances de dégâts de flamme supplémentaires augmentées de 30% à 50%. La quantité de dégâts de flammes a été augmentée de 8 à 10. Les dégâts de l’épée de plasmas Persona ont été augmentés de 20 à 22. Les chances de dégâts de flamme supplémentaires de l’épée de plasmas de Persona ont augmenté de 50% à 70%. Dégâts de l’épée unique réduits de 27 à 25. Dégâts de l’épée unique de la Persona réduits de 29 à 27.
  • La stèle et le sanctuaire de la nature ont désormais des propriétés de terrain adaptées à leurs tailles.
  • Certains sons changent maintenant de vitesse si la vitesse du jeu change, ils restent donc synchronisés avec les mouvements à l’écran.
  • L’effet de sensibilité psychique de l’équipement Eltex s’adapte désormais à la qualité. Ajout de commentaires pour cela.
  • Tous les niveaux psylink de l’arbre anima prennent désormais 20 herbe anima (au lieu de 18 ou 22).
  • Sur l’onglet de recherche, nous dessinons maintenant des icônes pour la faction techprint et les exigences du banc de recherche (ces derniers sous forme d’hyperliens).
  • Les assistants de quête n’apparaissent plus avec le trait gourmand.
  • Renommer les neurotraineurs de compétences en «entraîneurs de compétences» et leur attribuer leur propre catégorie similaire aux psytrainers.
  • Suppression de l’icône de lettre spéciale pour les lettres de choix.
  • Triez la liste du contenu du transporteur afin que les humains soient déchargés en premier, suivis des animaux, puis des articles.
  • Dessin de gizmo d’interface utilisateur optimisé en ignorant la phase de mise en page.
  • Les pions de la même faction d’origine (c’est-à-dire les locataires de quête) ne s’arrêteront plus les uns les autres.
  • Adoucit la lueur des arbres anima. Supprimez la lueur de l’herbe anima.
  • Le cibleur de cluster mech orbital ne créera plus de cluster avec des conditions causant.
  • Renommez la chemise à volants à la chemise formelle, le gilet royal au gilet formel, la robe royale à la robe de prestige (car ces vêtements peuvent avoir d’autres utilisations que la royauté).
  • Changez la couleur du texte de la menace en un rouge plus clair pour une meilleure lisibilité. Appliqué à plus de texte là où cela a du sens.
  • L’onglet Engrenage se développe maintenant s’il a besoin d’espace et qu’il y a de l’espace, avant d’utiliser la barre de défilement.
  • Ajout de labelMale et labelFemale aux traits.
  • Mise à jour de la langue coréenne.
  • Vous pouvez désormais naviguer dans les menus de débogage avec le clavier uniquement.
  • Toutes les textures utilisent désormais le filtrage trilinéaire au lieu du filtrage bilinéaire pour une meilleure netteté à certains niveaux de zoom.
  • Toutes les textures utilisent désormais des mipmaps filtrés par Kaiser au lieu d’une boîte filtrée pour une meilleure netteté à certains niveaux de zoom.
  • Beaucoup, beaucoup d’autres petites améliorations.

Technique

  • Ajout d’un système de factions temporaires. Ceux-ci sont utilisés dans la quête des réfugiés, mais peuvent également être utilisés dans d’autres endroits.
  • Génération de quête refactorisée pour exécuter le script de génération en C # au lieu de données XML. Cela a été fait pour toutes les nouvelles quêtes et facilitera le codage des quêtes à l’avenir.
  • PatchOperationInsert: n’applique la normalisation des nœuds qu’aux nœuds de texte, juste au cas où.

Corrections de bugs

  • Correction: les fichiers journaux peuvent devenir extrêmement volumineux. Nous gérons maintenant également les messages de journal direct (par exemple les messages Unity internes ou les mods utilisant Debug.Log directement) lors de la gestion du nombre maximal de messages.
  • Correction: l’arbre Anima ne guérit pas correctement.
  • Correction: la méditation sur la joie peut faire tomber les pions du lit.
  • Correctif: Message détruit à l’origine de la condition envoyé chaque fois qu’il était annulé au lieu du moment où il était réellement détruit.
  • Correction: problème d’arrondi du texte avec la ré-saisie du texte de récupération.
  • Correction: onglet bio Pion -> doubler les lignes vides dans les info-bulles juste avant la ligne qui indique quand une histoire de fond déverrouille un type psyfocus.
  • Correction: les coupes de cheveux n’affichaient pas leurs sections partiellement transparentes. Cela a principalement rendu la coupe de cheveux rasée invisible.
  • Correction: de nombreux gizmos de chaleur neurale sont affichés si de nombreux psycasters sont sélectionnés.
  • Correction: les pensées situationnelles avec raison ne donnent pas accès au symbole PAWN.
  • Correction: les pions interrompant leur méditation sur le trône pour d’autres emplois.
  • Correction: la guérison des scaria ne supprime pas la chasse à l’homme.
  • Correction: ne pas enregistrer le champ drawAimPie dans Stance_Warmup.
  • Correction: les glowpods d’insectes affectent la méditation anima.
  • Correction: contenu balisé non capitalisé dans certaines circonstances.
  • Correction: noms incolores dans certaines lettres. Ajout d’une étiquette de couleur pour les menaces de quête.
  • Correction: les calculs de LOS à des fins d’aide royale ne correspondent pas à la LOS pour les armes à feu.
  • Correction: les humains avec 0% d’audition ont des pensées en écoutant des instruments.
  • Correction: les sons avec tempoAffectedByGameSpeed ​​cessent de jouer pour toujours lorsque le jeu est mis en pause.
  • Correction: le pion peut obtenir une inspiration aléatoire sans être conscient.
  • Correction: bug où les éléments de <costList> ne seraient jamais retournés après la déconstruction d’un bâtiment si le stackCount de cet élément était exactement 1.
  • Correction: les pourparlers de paix peuvent être générés pour les factions dont les récompenses de bonne volonté sont désactivées.
  • Correction: rapport de statistiques incohérent pour les choses, ne signalant pas tous les facteurs / décalages statistiques si vous l’ouvrez via un lien hypertexte.
  • Correction: des pensées sur le fait de ne pas être le maître d’un animal lié apparaissent même si le pion est trop peu qualifié pour être le maître de son animal lié.
  • Correction: bannir les locataires de quête provoque des pensées «bannies».
  • Correction: l’icône de réfugié abattu sur les informations de quête a une teinte rouge permanente de DamageFlasher.
  • Correction: l’appel à InnerThing.GetStatValue ignore la vérification de null.
  • Correction: les bâtiments de siège conservent leur faction après la fin du siège.
  • Correction: les quêtes d’animaux Manhunter et incedent ne se limitent pas à 100 animaux.
  • Correction: la statistique “Considéré: Bien” apparaît sur les étages où la redevance n’est pas active.
  • Correction: Psylink compte comme une partie artificielle pour un transhumaniste.
  • Correction: les pions ne gagnaient pas de réconfort sur le trône en méditant.
  • Correction: les statistiques sur les redevances uniquement apparaissent dans l’éditeur de scénario avec la royauté.
  • Correction: les colons peuvent perdre complètement leur psylink lorsqu’ils sont ressuscités.
  • Correction: les pions peuvent apparaître avec des têtes manquantes.
  • Correction: références aux braseros dans le noyau.
  • Correction: en pause, les instruments de musique sont constamment en boucle, cela se produit également dans le menu d’échange.
  • Correction: le pion en crypto-sommeil nécessite une chambre.
  • Correction: certaines défs de type pion de raid autorisent le trait Brawler tout en ayant des armes à distance.
  • Correction: il est possible d’utiliser des portes comme glacières sans électricité.
  • Correction: exception lors de la sélection du fantôme de construction du brasier.
  • Correction: l’alerte de la salle du trône indigne provoque une chute de FPS pour un trône qui est à l’extérieur.
  • Correction: les structures artificielles juste revendiquées n’affectent pas les objets focalisés sur la nature.
  • Correction: lancer des grenades à seulement 1 cellule rend le graphique déformé
  • Correction: les pions méditent au lit sans être malades. Ils devraient opter pour un meilleur endroit pour la méditation.
  • Correction: les mécanoïdes ne se réveillent pas si vous les sautez.
  • Correction: l’info-bulle de capacité des mécanoïdes affiche les impacteurs de capacité cachés.
  • Correction: la statistique “Créé à” a des doublons pour les choses avec des recettes en vrac et normales.
  • Correction: les colons non royaux ne porteront pas de vêtements royaux même si la tenue l’exige.
  • Correction: Empire est hostile aux anciens neutres par défaut.
  • Correction: plusieurs noms de caractéristiques du monde ne sont pas utilisés.
  • Correction: impossible de faire un clic droit directement sur le pion pour donner la priorité à la chasse.
  • Correction: la lettre d’augmentation du niveau de drone psychique ne mentionne pas le sexe affecté.
  • Correction: RadialDistinctThingsAround ne fonctionne pas correctement pour les objets de taille 1: X.
  • Correction: Texte indiquant que la vitesse de recherche sera multipliée par exemple. 200% à cause du niveau de technologie est incorrect.
  • Correction: “s” à la fin de “colons” n’est pas coloré dans le texte de la quête.
  • Correction: les locataires de quête apparaissent sur le graphique de l’historique.
  • Correction: calcul incorrect pour la recette en vrac de repas de survie emballés.
  • Correction: les hommes sauvages incapables de violence peuvent chasser les animaux pour se nourrir.
  • Correction: les navettes atterrissent parfois sur des toits naturels.
  • Correction: certains ennemis apparaissent avec des lance-fumée qui ne devraient pas.
  • Beaucoup d’autres petites corrections.