En
plus du nouvel agent Neon, d’un passe de combat tout neuf et d’une
collection de skins inédite, le patch 4.0 fait sortir quelques armes
de l’ombre, en affaiblit certaines autres et améliore le combat en
mêlée. Sur Bind, et dans une plus grande mesure sur Breeze,
plusieurs zones ont été refaçonnées de manière à rééquilibrer
la dynamique attaque/défense. Enfin, un niveau de compte minimum
sera désormais requis pour jouer en mode Compétition.
MISES
À JOUR DES AGENTS
Neon
est arrivée !
MISES
À JOUR DES ARMES
MÊLÉE
Il
est difficile de compter sur les attaques de mêlée, car leur
précision laisse à désirer. Nous avons donc mis à jour les
attaques de mêlée avec les clics gauche et droit afin que vous
puissiez frapper fort avec vos agents.
-
La
hitbox du clic droit est 1,5 fois plus grande. La hitbox du clic
gauche est désormais plus grande que celle du clic droit et sa
portée a été légèrement augmentée. -
La
cible la plus proche du centre de vos attaques au couteau sera
frappée la première, ce qui permet d’être précis en temps voulu. - Bonus : donner un coup de couteau dans un mury fera désormais apparaître instantanément les traces (prédites du côté du client).
SPECTRE
La
polyvalence du Spectre est géniale, mais bien trop puissante dans
les combats à longue portée, ainsi que dans les scénarios à
courte portée où la mobilité est très présente. Nous avançons
l’arrivée de l’imprécision et augmentons la fréquence du recul
horizontal dans l’espoir que cela rende plus difficile de réussir
des éliminations lors des rafales à longue portée. De même, les
rafales à courte portée nécessiteront plus de contrôle pour être
efficaces.
-
L’erreur
de tir se produit plus tôt dans la rafale.-
Par
exemple, au lieu que les erreurs se produisent aux balles 4, 7 et
10 (dans l’ordre de tir), elles se produiront aux balles 3, 6 et 8.
-
Par
-
Augmentation
des multiplicateurs de recul horizontaux et verticaux en courant, en
sautant et en utilisant un ascendeur : 1,25 >>> 1,5. -
Réduction
du nombre de balles protégées contre le recul horizontal lors des
rafales : 8 >>> 5 balles. -
Réduction
du temps d’apparition du recul horizontal : 0,24 >>>
0,18 seconde.-
Lors
des rafales, le délai entre plusieurs reculs horizontaux a été
réduit, ce qui signifie qu’ils peuvent se produire plus souvent.
-
Lors
ARES
En
complément des changements apportés au Spectre, nous espérons
améliorer les sensations et la puissance de l’Ares pour
qu’il ne reste pas dans l’ombre de ses confrères de la même gamme
de prix.
-
Le
temps de rotation initial a été supprimé. -
Augmentation
de la cadence de tir : 10 >>> 13.
GUARDIAN
Le
Guardian n’avait pas besoin de sa pénalité de cadence de tir
comparé à ses homologues automatiques, nous la retirons donc. Nous
ajoutons une balle en plus avant que l’arme ne commence à devenir
instable pour la rendre meilleure au coup par coup et améliorer son
efficacité globale en combat.
-
La
pénalité de cadence de tir avec le viseur a été supprimée. -
Il
faut désormais une balle supplémentaire pour que l’arme entre en
courbe de récupération.
BULLDOG
Nous
donnons un peu d’amour au Bulldog afin qu’il puisse être une option
d’achat viable lorsque vous avez besoin d’un fusil polyvalent à bas
prix.
-
Augmentation
de la cadence du tir au jugé : 9,5 >>> 10. -
Amélioration
du temps de récupération en mode rafale : 0,4 >>>
0,35.-
L’imprécision
augmente chaque fois que l’arme tire une nouvelle balle avant la
fin de son temps de récupération. Un temps de récupération plus
court devrait améliorer l’efficacité des rafales.
-
L’imprécision
MISES
À JOUR DES CARTES
BIND
-
La
pile de caisses de Courte A a été modifiée, car c’était un
endroit bien trop avantageux qui permettait de lancer un fumigène
bloquant la vue des attaquants et de les empêcher de tenter une
approche.-
Les
sentinelles seront toujours capables de boucher le passage, mais la
nouvelle disposition devrait offrir quelques options pour les
attaquants.
-
Les
-
Un
nouveau petit banc fait aussi son apparition pour semer le trouble
au premier coup d’œil.
BREEZE
-
Nous
avons augmenté la largeur du goulot d’étranglement de Principal A
et supprimé les 50/50 (lorsque vous ne savez pas si l’ennemi se
trouvera à gauche ou à droite).-
Cela
devrait donner plus d’options aux défenseurs qui jouent près de
Principal A. Cela supprime également les 50/50 en entrant ou
sortant de la grotte, ce qui permet une approche plus méthodique
lors des assauts.
-
Cela
-
Une
pile de caisses a été ajoutée dans la grotte.-
Elle
offrira une couverture supplémentaire aux attaquants dans la
grotte et donnera aux défenseurs plus d’options pour contester la
zone.
-
Elle
-
La
couverture à l’arrière de Site A a été ajustée et le bassin a
été agrandi jusqu’au mur.-
Les
modifications des couvertures devraient donner aux défenseurs un
endroit sûr où se replier et plus de couverture pour reprendre le
site. L’extension du bassin devrait rendre plus agréable le jeu
dans la zone. -
L’agrandissement
du site de pose va de pair avec la nouvelle forme du bassin.
-
Les
-
Le
mur courbé du milieu a été ajusté.-
Ce
changement rend l’espace plus lisible et supprime le coin inutile.
-
Ce
-
Nous
avons ajouté une couverture près du pilier de Site B, bloqué
l’arrière du site avec un nouveau mur et ajouté une pile de
caisses près de Mur B. -
La
nouvelle couverture près du pilier offre de nouvelles opportunités
avant et après avoir posé le spike. -
L’ajustement
de l’arrière du site empêche la vision sur Principal B et donne
également aux joueurs un nouvel élément derrière lequel se
mettre à couvert. Cette nouvelle couverture devrait être utile
pour se replier ou reprendre le site.
-
La
nouvelle pile de caisses couvre plusieurs angles depuis Principal
B, offre de nouvelles options en défense ou pour reprendre le site
et devrait prévenir certains combats étranges sur les murs fins.
-
La
porte en A ne peut plus être réactivée avant de s’être
complètement ouverte ou refermée.
COMPÉTITION
À
mesure que le nombre de cartes et d’agents augmente, il est devenu de
plus en plus difficile pour les nouveaux joueurs d’apprendre à jouer
efficacement à VALORANT. Cependant, nous n’avons pas changé les
conditions d’accès à notre mode de jeu le plus compétitif. Nous
sommes convaincus que chacun devrait prendre le temps d’apprendre
tous les tenants et aboutissants des éléments clés du gameplay et
devrait jouer sur toutes les cartes et avec tous les agents de
VALORANT avant de se lancer dans l’expérience compétitive. Afin que
les joueurs passent obligatoirement par cette phase d’apprentissage,
nous avons décidé qu’un niveau de compte minimum serait requis pour
jouer en mode Compétition
-
À
partir du patch 4.0, le niveau de votre compte devra être de 20 au
minimum pour pouvoir accéder au mode Compétition.-
Ceux
dont le compte n’a pas encore atteint le niveau 20 mais qui ont
déjà joué en mode Compétition pourront encore y jouer.
-
Ceux
Réduction
de la pénalité de score pour les groupes de 5
D’après
nos données initiales sur les groupes de 5 en mode Compétition,
nous y sommes peut-être allés un peu fort avec la pénalité
appliquée aux gains/pertes de SC. Que vous jouiez en groupe de 5 ou
non, l’équilibrage des parties fonctionne de la même façon, ce qui
signifie qu’il est difficile d’avoir un joueur haut classé dans
votre groupe et de potentiellement booster un joueur moins bien
classé. Par conséquent, nous réduisons les pénalités pour les
rangs inférieurs.
-
Les
pénalités de SC pour les joueurs Diamant 2 et inférieurs ont
été réduites de 25%. En somme, la nouvelle pénalité minimum
réduit les gains/pertes de SC de 25%, contre 50% auparavant. -
Nous
ne faisons ce changement que pour les rangs qui n’entrent pas dans
le classement afin de préserver l’intégrité de ce dernier.
Sélection
aléatoire des cartes améliorée
-
Nous
avons augmenté le poids des cartes dans la sélection aléatoire,
ce qui devrait améliorer la variété des cartes et réduire les
répétitions d’une partie à l’autre.
BUGS
Systèmes
de jeu
-
Correction
d’un problème à cause duquel le compteur d’éliminations des
compétences signatures ne se mettait pas correctement à jour
visuellement.
Fonctions
d’e-sport
-
Les
entraîneurs n’auront plus de problème de changement de cible en
appuyant sur les touches numériques en même temps que sur les
boutons de la souris.-
Merci
à RobWiz d’avoir signalé ce problème !
-
Merci
PROBLÈMES
CONNUS MAIS QU’ON AIME BIEN QUAND MÊME
Killjoy
élargie
-
Même
si nous l’adorons, il va falloir réparer cette bannière.-
Mais
pas avant le patch 4.01, alors profitez-en !
-
Mais