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Notes de patch 4.0 de VALORANT

En
plus du nouvel agent Neon, d’un passe de combat tout neuf et d’une
collection de skins inédite, le patch 4.0 fait sortir quelques armes
de l’ombre, en affaiblit certaines autres et améliore le combat en
mêlée. Sur Bind, et dans une plus grande mesure sur Breeze,
plusieurs zones ont été refaçonnées de manière à rééquilibrer
la dynamique attaque/défense. Enfin, un niveau de compte minimum
sera désormais requis pour jouer en mode Compétition.

Patch_Notes_Highlights_4_00_FR.jpg

MISES
À JOUR DES AGENTS

V_AGENTS_587x900_Neon.png

Neon
est arrivée !

MISES
À JOUR DES ARMES

MÊLÉE


Il
est difficile de compter sur les attaques de mêlée, car leur
précision laisse à désirer. Nous avons donc mis à jour les
attaques de mêlée avec les clics gauche et droit afin que vous
puissiez frapper fort avec vos agents.

  • La
    hitbox du clic droit est 1,5 fois plus grande. La hitbox du clic
    gauche est désormais plus grande que celle du clic droit et sa
    portée a été légèrement augmentée.
  • La
    cible la plus proche du centre de vos attaques au couteau sera
    frappée la première, ce qui permet d’être précis en temps voulu.
  • Bonus : donner un coup de couteau dans un mury fera désormais apparaître instantanément les traces (prédites du côté du client).

SPECTRE


La
polyvalence du Spectre est géniale, mais bien trop puissante dans
les combats à longue portée, ainsi que dans les scénarios à
courte portée où la mobilité est très présente. Nous avançons
l’arrivée de l’imprécision et augmentons la fréquence du recul
horizontal dans l’espoir que cela rende plus difficile de réussir
des éliminations lors des rafales à longue portée. De même, les
rafales à courte portée nécessiteront plus de contrôle pour être
efficaces.

  • L’erreur
    de tir se produit plus tôt dans la rafale.

    • Par
      exemple, au lieu que les erreurs se produisent aux balles 4, 7 et
      10 (dans l’ordre de tir), elles se produiront aux balles 3, 6 et 8.
  • Augmentation
    des multiplicateurs de recul horizontaux et verticaux en courant, en
    sautant et en utilisant un ascendeur : 1,25 >>> 1,5.
  • Réduction
    du nombre de balles protégées contre le recul horizontal lors des
    rafales : 8 >>> 5 balles.
  • Réduction
    du temps d’apparition du recul horizontal : 0,24 >>>
    0,18 seconde.

    • Lors
      des rafales, le délai entre plusieurs reculs horizontaux a été
      réduit, ce qui signifie qu’ils peuvent se produire plus souvent.

ARES

En
complément des changements apportés au Spectre, nous espérons
améliorer les sensations et la puissance de l’Ares
pour
qu’il ne reste pas dans l’ombre de ses confrères de la même gamme
de prix.

  • Le
    temps de rotation initial a été supprimé.
  • Augmentation
    de la cadence de tir : 10 >>> 13.

GUARDIAN


Le
Guardian n’avait pas besoin de sa pénalité de cadence de tir
comparé à ses homologues automatiques, nous la retirons donc. Nous
ajoutons une balle en plus avant que l’arme ne commence à devenir
instable pour la rendre meilleure au coup par coup et améliorer son
efficacité globale en combat.

  • La
    pénalité de cadence de tir avec le viseur a été supprimée.
  • Il
    faut désormais une balle supplémentaire pour que l’arme entre en
    courbe de récupération.

BULLDOG


Nous
donnons un peu d’amour au Bulldog afin qu’il puisse être une option
d’achat viable lorsque vous avez besoin d’un fusil polyvalent à bas
prix.

  • Augmentation
    de la cadence du tir au jugé : 9,5 >>> 10.
  • Amélioration
    du temps de récupération en mode rafale : 0,4 >>>
    0,35.

    • L’imprécision
      augmente chaque fois que l’arme tire une nouvelle balle avant la
      fin de son temps de récupération. Un temps de récupération plus
      court devrait améliorer l’efficacité des rafales.

MISES
À JOUR DES CARTES

BIND

bind-banner.jpg

1112022_PatchNotes400Article_highresscreenshot00006.jpg

1112022_PatchNotes400Article_highresscreenshot00004.jpg

  • La
    pile de caisses de Courte A a été modifiée, car c’était un
    endroit bien trop avantageux qui permettait de lancer un fumigène
    bloquant la vue des attaquants et de les empêcher de tenter une
    approche.

    • Les
      sentinelles seront toujours capables de boucher le passage, mais la
      nouvelle disposition devrait offrir quelques options pour les
      attaquants.

1112022_PatchNotes400Article_highresscreenshot00007.jpg

1112022_PatchNotes400Article_highresscreenshot00005.jpg

  • Un
    nouveau petit banc fait aussi son apparition pour semer le trouble
    au premier coup d’œil.

BREEZE

4_27_2021_WhatsNewinEp2A3Article_breeze.jpg

1112022_PatchNotes400Article_a-main-before.jpg

1112022_PatchNotes400Article_a-main-after.jpg

  • Nous
    avons augmenté la largeur du goulot d’étranglement de Principal A
    et supprimé les 50/50 (lorsque vous ne savez pas si l’ennemi se
    trouvera à gauche ou à droite).

    • Cela
      devrait donner plus d’options aux défenseurs qui jouent près de
      Principal A. Cela supprime également les 50/50 en entrant ou
      sortant de la grotte, ce qui permet une approche plus méthodique
      lors des assauts.

1112022_PatchNotes400Article_cave-before.jpg

1112022_PatchNotes400Article_cave-after.jpg

  • Une
    pile de caisses a été ajoutée dans la grotte.

    • Elle
      offrira une couverture supplémentaire aux attaquants dans la
      grotte et donnera aux défenseurs plus d’options pour contester la
      zone.

1112022_PatchNotes400Article_a-site-before.jpg

1112022_PatchNotes400Article_a-site-after.jpg

  • La
    couverture à l’arrière de Site A a été ajustée et le bassin a
    été agrandi jusqu’au mur.

    • Les
      modifications des couvertures devraient donner aux défenseurs un
      endroit sûr où se replier et plus de couverture pour reprendre le
      site. L’extension du bassin devrait rendre plus agréable le jeu
      dans la zone.
    • L’agrandissement
      du site de pose va de pair avec la nouvelle forme du bassin.

1112022_PatchNotes400Article_mid-before.jpg

1112022_PatchNotes400Article_mid-after.jpg

  • Le
    mur courbé du milieu a été ajusté.

    • Ce
      changement rend l’espace plus lisible et supprime le coin inutile.

1112022_PatchNotes400Article_b-before.jpg

1112022_PatchNotes400Article_b-after.jpg

  • Nous
    avons ajouté une couverture près du pilier de Site B, bloqué
    l’arrière du site avec un nouveau mur et ajouté une pile de
    caisses près de Mur B.
    • La
      nouvelle couverture près du pilier offre de nouvelles opportunités
      avant et après avoir posé le spike.
    • L’ajustement
      de l’arrière du site empêche la vision sur Principal B et donne
      également aux joueurs un nouvel élément derrière lequel se
      mettre à couvert. Cette nouvelle couverture devrait être utile
      pour se replier ou reprendre le site.
  • La
    nouvelle pile de caisses couvre plusieurs angles depuis Principal
    B, offre de nouvelles options en défense ou pour reprendre le site
    et devrait prévenir certains combats étranges sur les murs fins.
  • La
    porte en A ne peut plus être réactivée avant de s’être
    complètement ouverte ou refermée.

COMPÉTITION


À
mesure que le nombre de cartes et d’agents augmente, il est devenu de
plus en plus difficile pour les nouveaux joueurs d’apprendre à jouer
efficacement à VALORANT. Cependant, nous n’avons pas changé les
conditions d’accès à notre mode de jeu le plus compétitif. Nous
sommes convaincus que chacun devrait prendre le temps d’apprendre
tous les tenants et aboutissants des éléments clés du gameplay et
devrait jouer sur toutes les cartes et avec tous les agents de
VALORANT avant de se lancer dans l’expérience compétitive. Afin que
les joueurs passent obligatoirement par cette phase d’apprentissage,
nous avons décidé qu’un niveau de compte minimum serait requis pour
jouer en mode Compétition

  • À
    partir du patch 4.0, le niveau de votre compte devra être de 20 au
    minimum pour pouvoir accéder au mode Compétition.

    • Ceux
      dont le compte n’a pas encore atteint le niveau 20 mais qui ont
      déjà joué en mode Compétition pourront encore y jouer.


Réduction
de la pénalité de score pour les groupes de 5


D’après
nos données initiales sur les groupes de 5 en mode Compétition,
nous y sommes peut-être allés un peu fort avec la pénalité
appliquée aux gains/pertes de SC. Que vous jouiez en groupe de 5 ou
non, l’équilibrage des parties fonctionne de la même façon, ce qui
signifie qu’il est difficile d’avoir un joueur haut classé dans
votre groupe et de potentiellement booster un joueur moins bien
classé. Par conséquent, nous réduisons les pénalités pour les
rangs inférieurs.

  • Les
    pénalités de SC pour les joueurs Diamant 2 et inférieurs ont
    été réduites de 25%. En somme, la nouvelle pénalité minimum
    réduit les gains/pertes de SC de 25%, contre 50% auparavant.
  • Nous
    ne faisons ce changement que pour les rangs qui n’entrent pas dans
    le classement afin de préserver l’intégrité de ce dernier.


Sélection
aléatoire des cartes améliorée

  • Nous
    avons augmenté le poids des cartes dans la sélection aléatoire,
    ce qui devrait améliorer la variété des cartes et réduire les
    répétitions d’une partie à l’autre.

BUGS


Systèmes
de jeu

  • Correction
    d’un problème à cause duquel le compteur d’éliminations des
    compétences signatures ne se mettait pas correctement à jour
    visuellement.


Fonctions
d’e-sport

  • Les
    entraîneurs n’auront plus de problème de changement de cible en
    appuyant sur les touches numériques en même temps que sur les
    boutons de la souris.

    • Merci
      à RobWiz d’avoir signalé ce problème !

PROBLÈMES
CONNUS MAIS QU’ON AIME BIEN QUAND MÊME

1112022_PatchNotes400Article_wide_kj.png

Killjoy
élargie

  • Même
    si nous l’adorons, il va falloir réparer cette bannière.

    • Mais
      pas avant le patch 4.01, alors profitez-en !

Voir la source

Un joueur assez fou pour faire tout les jeux dans les modes les plus difficiles même si il y'a aucun succès.

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