🔶𝐁𝐥𝐮𝐞𝐩𝐫𝐢𝐧𝐭s🔶
𝐆𝐚𝐥𝐥𝐚𝐧𝐭𝐫𝐲 (𝐌𝐚𝐜-𝟏𝟎)
– Toutes les statistiques ont été mises à jour pour correspondre au Mac-10 de base
🔶𝐖𝐞𝐚𝐩𝐨𝐧𝐬🔶
𝐃𝐌𝐑 𝟏𝟒
• Pénétration des balles réduite du tireur d’élite à l’AR
• Les plages de réduction des
dégâts ont été réduites – 55 dégâts avant / 48 dégâts après 750 unités (en baisse de 70 % à partir de 2500 unités)
• Recul augmenté
– Augmenté modérément pour les deuxième et troisième balles
– Augmenté légèrement pour les balles suivantes
• Multiplicateurs de dégâts de localisation ajustés
– Headshot inflige désormais moins de 100 dégâts après 750 unités
– Bas du torse réduit de 1,1 à 1,01 (~ 8% )
𝐓𝐲𝐩𝐞 𝟔𝟑
• Pénétration des balles réduite du tireur d’élite à la RA
• Les distances d’atténuation des dégâts ont été réduites
– 60 dégâts avant / 45 dégâts après 900 unités (en baisse de 55% par rapport à 2000 unités)
𝐁𝐮𝐫𝐬𝐭 𝐏𝐢𝐬𝐭𝐨𝐥
• Dégâts max réduits de 45 à 40 (~ 11%)
🔶𝐀𝐭𝐭𝐚𝐜𝐡𝐦𝐞𝐧𝐭𝐬🔶
𝐃𝐌𝐑 𝟏𝟒
• Poignée avant
– Réduction du recul vertical supprimée
– Réduction du recul horizontal augmenté de 20% à 30%
• Poignée avant de l’agent de terrain
– Réduction du recul vertical de 35% à 25%
– Réduction du recul horizontal augmentée de 35% à 30%
𝐓𝐲𝐩𝐞 𝟔𝟑
• Poignée avant
– Réduction du recul vertical supprimée
– Réduction du recul horizontal augmentée de 20 % à 30%
• Poignée ergonomique Spetsnaz
– Réduction du recul vertical de 45% à 30%
– La réduction du recul horizontal a été réduite de 45% à 40%
𝐁𝐮𝐫𝐬𝐭 𝐏𝐢𝐬𝐭𝐨𝐥
• Akimbo
– Tous les multiplicateurs de dégâts de localisation sont réglés sur 1
🔶𝐓𝐚𝐜𝐭𝐢𝐜𝐚𝐥 𝐄𝐪𝐮𝐢𝐩𝐦𝐞𝐧𝐭🔶
• Le joueur ne reçoit plus d’équipement tactique infini (Stim) lorsqu’il
laisse tomber ses armes pendant la cuisson d’une grenade
🔶𝐂𝐡𝐚𝐥𝐥𝐞𝐧𝐠𝐞𝐬🔶
• Correction des défis saisonniers pour apparaître / suivre comme prévu
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