/ DEV: MISE À JOUR DU CADRE D’ÉQUILIBRE #LeagueOfLegends

Voici ce à quoi vous pouvez vous attendre au cours des prochains mois:

  • Blog 1, fin juin: état du cadre d’équilibre Champion introduit l’année dernière
  • Blog 2, début juillet: nouvelle approche pour équilibrer les nouveaux champions et les VGU
  • Blog 3, mi-août: équilibrer les principaux tournois professionnels, y compris les championnats du monde
  • Blog 4, début septembre: équilibrer les runes et les objets (avec quelques légendes pour la pré-saison 2021 )

Le cadre d’équilibre Champion

Pendant Life of a Patch , nous vous avons présenté le Champion Balance Framework qui surveille la liste de 148 champions de la Ligue ainsi que des définitions mesurables cohérentes de sur et sous-performance pour quatre groupes de joueurs différents: moyen, qualifié, élite et professionnel. Si un champion surperforme dans N’IMPORTE QUEL des quatre groupes, il a besoin de nerfs, et s’il est sous-performant dans TOUS les quatre groupes, il est prêt pour les buffs.

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Nous avons divisé les joueurs en quatre groupes afin de pouvoir adopter une approche plus holistique de l’équilibre des champions, où les besoins de chaque public peuvent être considérés de manière égale. Ce cadre nous permet également d’être plus cohérent et objectif dans l’identification des champions qui surperforment, même si ce n’est que dans un groupe. Si un champion est maîtrisé à n’importe quel niveau de jeu, il rend le jeu moins juste en existant simplement dans Champ Select. Avoir des champions trop forts peut également réduire la diversité des champions, car nous nous attendons à ce que les joueurs gravitent vers les meilleurs choix. D’un autre côté, nous renforçons les champions qui sont sous-performants dans tous les domaines parce que notre objectif est de faire en sorte que chaque champion soit fort pour au moins un public.

CE CADRE NOUS PERMET DE GÉRER L’ÉQUILIBRE PATCH À PATCH D’UNE MANIÈRE PLUS COHÉRENTE, MOINS SUJETTE AUX BIAIS SUBJECTIFS ET GARANTIT QUE LES CHAMPIONS QUI SONT VRAIMENT SURPUISSANTS OU SOUS-ALIMENTÉS NE VOLENT PAS SOUS LE RADAR.

Bien que nous ayons apporté quelques ajustements au cadre au cours de sa première année (nous en parlerons bientôt), nous avons principalement respecté nos règles et notre approche. Cela a conduit à un état de jeu plus équilibré, basé sur une diminution du nombre moyen de champions franchissant les seuils d’équilibre dans les patchs de 2020, par rapport à 2019.

Mis à part les résultats dans le jeu, il est encourageant de voir les joueurs faire référence au cadre d’équilibre des champions dans des conversations entre eux lorsqu’ils discutent des raisons pour lesquelles nous faisons ou non des buffs et nerfs spécifiques aux champions. C’est formidable de voir que beaucoup d’entre vous ont trouvé Life of a Patch utile, mais nous reconnaissons que nous pourrions faire plus pour aider à faire connaître le Champion Balance Framework.

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Faits saillants des correctifs avec les références du cadre d’équilibre (WIP)

Ce blog est un outil, mais nous allons également mettre à jour l’image des points forts du patch pour incorporer plus de contexte, car tant de joueurs le voient. Nous expérimentons et évaluons également en permanence la bonne quantité de contexte à mettre dans nos notes de patch sans qu’elles deviennent trop inaccessibles pour les joueurs qui ne veulent pas que leurs notes de patch ressemblent à … eh bien, ce blog de développeur: P.

Une dernière note sur le cadre: bien qu’il soit très utile de signaler les valeurs aberrantes d’équilibre des champions, cela ne nous dit pas comment changer un champion tout en respectant son style de jeu unique. C’est ce que les concepteurs doivent creuser (consultez cet article pour plus de détails).

Le cadre n’identifie pas non plus tous les problèmes qui proviennent de l’espace champion. Parfois, nous devrons intercéder parce que même si un champion n’est pas maîtrisé par ces normes, il y a des problèmes de santé de jeu qui doivent être résolus. Bien que Yuumi ait récemment été captée par le cadre, nous avions déjà exploré différentes idées pour limiter la quantité d’hypercarry de guérison en fin de partie qu’elle pouvait être, avec son interaction limitée avec les ennemis.

Ajustements du cadre

Comme mentionné, nous avons apporté quelques modifications au cadre au cours de sa première année. Voici où nous en sommes actuellement, avec des paramètres modifiés mis en évidence:

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Voyons pourquoi nous avons apporté ces modifications.

Combattre le fluage de puissance

Au cours des premiers mois d’utilisation du framework, nous avons fini par polir un peu plus souvent que nerfing. À l’époque, nous étions d’accord avec cette tendance mineure, alors que nous rebondissions d’une période où la communauté estimait que nous étions trop réticents à polir les champions sous-performants. Après les Mondiaux 2019, cependant, nous avons rencontré un pic de patchs riches en buffs. C’était principalement parce que le jeu professionnel ne se produisait pas, donc il ne nous guidait pas vers le nombre habituel de nerfs.

Nous avons donc fait quelques ajustements:

  • Nous avons resserré les bandes OP pour le jeu moyen et le jeu qualifié de 0,5% chacune
  • Nous avons ajusté le groupe de jeu Elite pour augmenter son signal ( plus d’informations à ce sujet ci-dessous )
  • Nous comparons maintenant nos changements de taux de gain estimés aux taux de gain réels après le patch, avec un œil vers la correction lorsque nous avons dépassé notre note, même si le champion ne franchit pas les seuils OP en raison des buffs
  • Nous avons également ajouté une nouvelle sauvegarde à notre processus de patchs, où si nous tendons vers trop de buffs – ce qui serait le cas si plus de la moitié des changements d’équilibre de nos champions dans les patchs suivants sont des buffs – nous explorerons également les nerfing suivants:
    • Le meilleur champion de présence dans chaque position en jeu professionnel
    • Le champion le plus performant (combinaison de taux de victoire et d’interdiction les plus élevés) dans chaque position en jeu qualifié

Les nouvelles règles mentionnées ci-dessus ont conduit à nos récents nerfs Ornn, Kalista, Trundle, Janna et Aphelios, entre autres, qui nous semblaient tout à fait justifiés même s’ils ne correspondaient pas aux autres critères du Champion Balance Framework.

Révision d’élite

L’un des changements les plus importants que nous avons apportés au cadre concerne le groupe de jeu Elite et ses paramètres surpuissants / sous-alimentés. Comme défini à l’origine, le jeu Elite incluait Grandmaster et Challenger, les 0,1% des meilleurs joueurs. Avec ce regroupement, nous avons constaté que le jeu Elite identifiait principalement un sous-ensemble des champions qui étaient également OP en jeu Pro. Les champions qui étaient particulièrement problématiques dans Elite n’étaient pas signalés, ce qui signifie que le cadre ne faisait rien pour aider ces joueurs.

Pour surmonter cela, nous devions étendre la métrique surpuissante d’Elite au-delà du taux d’interdiction pure. Nous avons décidé d’incorporer une métrique «taux de victoire basé sur le taux d’interdiction», comme celle utilisée pour le jeu Moyen et Habile. Cela nous a obligés à étendre Elite du 0,1% des meilleurs joueurs au 0,5% le plus élevé, car la taille d’origine d’Elite était trop petite pour fournir suffisamment de correspondances pour des chiffres de taux de victoire fiables. Elite a maintenant deux drapeaux OP possibles: la nouvelle métrique «taux de victoire basé sur le taux d’interdiction», ainsi que la métrique originale de taux d’interdiction pure.

Depuis ce changement, nous avons vu notre groupe Elite être plus efficace pour rattraper les valeurs aberrantes d’équilibre non identifiées par Pro Play. Par exemple, Graves a été nerfé dans le patch 10.11 sur la base de ces mesures avant de devenir une centrale Pro Play. Talon a également été nerfé en 10.11, et Wukong a été capturé par cette catégorie dans le patch 10.9.

Relâchement des seuils de lecture pro

Contrairement aux autres catégories, nous avons assoupli les groupes (ce qui signifie que nous serons moins nerf) plus tôt cette année pour le jeu Pro, car nous ne voyions pas suffisamment de gains de diversité cohérents dans le jeu professionnel pour justifier la frustration qu’un tel volume élevé de nerfs pro-ciblés causait pour tout le monde. Mais on s’attend à ce que nous resserrions ces groupes pendant les moments clés du jeu professionnel, comme autour des Mondiaux. Nous continuerons de regarder attentivement ce groupe, car personne ne veut une méta pro rassis.

Objectifs de méta-diversité

Au début de cet article, nous avons abordé certains des objectifs du Champion Balance Framework. Le leadership parmi eux était une action plus cohérente sur les valeurs aberrantes d’équilibre des champions. Mais au-delà de cela, nous avons toujours eu pour objectif de faire en sorte que notre alignement soit plus entièrement viable pour les joueurs de toutes les gammes de compétences. Bien que nous reconnaissions que tous les champions ne seront pas considérés comme forts à la fois pour le jeu moyen et le jeu professionnel, le cadre d’équilibre des champions nous pousse à nous assurer que chaque champion est fort dans au moins un public (rappel: le drapeau “needs buff” est “underpowered” dans les quatre publics »).

Cela dit, même si chaque champion est équilibré pour être viable pour au moins un groupe, cela ne garantit pas un bassin de champions diversifié au sein de chaque groupe. Donc, pour nous aider à atteindre l’objectif de faire en sorte que la liste des champions se sente plus pleinement viable dans toutes les gammes de compétences, nous travaillons à établir des «objectifs de méta diversité» pour chacun de nos quatre groupes, ainsi qu’un agrégat de moyenne, de compétence et de Élite qui représente l’ensemble des joueurs non professionnels.

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Un champion est considéré comme faisant partie du pool viable s’il fonctionne au-dessus de la métrique sous-alimentée pour ce groupe. Pour le jeu professionnel en particulier, cela signifie que les choix et les interdictions ponctuels ne sont pas comptés, donc le nombre total de champions présents dans, disons, les Mondiaux sera plus élevé que ce que nous définissons ici comme le pool viable.

Il s’agit d’un objectif à long terme , en particulier en ce qui concerne la cible de file d’attente solo. Créer ou ressusciter des cauchemars d’équilibre Pro n’est PAS un moyen acceptable pour nous d’augmenter la diversité des files d’attente en solo, donc les changements ici seront plus lents que notre travail d’équilibre normal.

En tant qu’instantané, c’est là que nous en étions pour le patch 10.12 (le patch le plus récent au moment d’écrire ce blog):

  • Moyenne: 81%
  • Qualifié: 87%
  • Élite: 30%
  • Pro: 36%
  • File d’attente solo: 93%
  • Tous: 98%

Conclusion

Les résultats de notre première année d’utilisation du Champion Balance Framework sont prometteurs. Numériquement, nous sommes dans un endroit plus équilibré: les champions sont beaucoup plus rarement incontrôlés à un statut aberrant, même pour un seul de nos publics.

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Le nouveau défi qui a émergé de nos jours est celui des champions avec un taux de victoire de 52 à 53% avec des nombres de sélection / interdiction beaucoup plus élevés, comme Ezreal, Katarina et Diana récents. Nous avons discuté de resserrer nos groupes encore plus, mais nous avons choisi de ne pas le faire. Au lieu de cela, nous pensons que d’autres approches telles que les objectifs de méta-diversité ou le travail systémique comme la mise à jour des articles de la prochaine pré-saison sont de meilleurs moyens de faire en sorte que les choix des champions se sentent moins résolus.