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#PatchNotes 2.5.0 sur #Legendsofruneterra

Instantané metagame

Puisque nous mettons à jour pas mal de cartes dans ce patch, nous avons eu l’impression qu’il était temps pour un autre instantané metagame!

Nous avons d’abord exploré l’idée de retour dans le patch 1.14, pour fournir un contexte pour de plus grands lots de mises à jour de cartes. Consultez-le pour un contexte complet sur notre méthodologie d’analyse. Les choses les plus importantes à garder à l’esprit sont:

  • Les données instantanées examinent les decks utilisés dans Platinum, Diamond et Masters, sur les quatre partitions régionales de LoR.
  • Seuls les « méta-decks » (définis comme 3% + taux de jeu ou 50%+ taux de victoire) sont représentés dans les taux de jeu ci-dessous, mais les taux de victoire sont basés sur tous les jeux joués au cours de la période analysée.
    • Les méta-decks indiqués ci-dessous sont basés sur la définition du taux de jeu de 3%+ puisqu’ils sont les decks que vous êtes le plus susceptible de rencontrer, mais il y a un certain nombre de decks à taux de victoire élevé et à faible taux de jeu qui informent également nos décisions d’équilibre.
  • En règle générale, le taux de victoires de 55 % + et le taux de jeu de 15 % + sont nos repères normaux pour l’équilibre correctif, mais nous faisons des ajustements en dehors de ces chiffres.
  • Voici comment lire les résumés du deck ci-dessous :
    • Régions | Champions | Carte unificatrice la plus distincte (en moyenne)
    • Les codes deck représentent l’un des exemples les plus courants de chaque méta-deck
    • Les decks marqués d’un * sont affectés par des nerfs de carte dans ce patch.

Instantané metagame: Patch 2.3.0 / 2.4.0 | 10-17 mars 2021 (La dernière période que nous avons utilisée pour éclairer les décisions de correction)

Deck + codeTaux de jeuTaux de victoire
Freljord + Îles de l’ombre | Lissandra + Trundle | Matrone spectrale
*Bilgewater + Piltover & Zaun | Twisted Fate + Fizz | Tests de résistance
*Demacia + Ionia | Fiora + Shen | Arbre de rivière
Demacia + Shurima | Azir + Lucian | Souvenir
*Bilgewater + Targon | Zoé + Aphelios | Scryer montagne
*Demacia + Freljord | Fiora | Autonome
Freljord + Noxus | Ashe + Sejuani + Leblanc | Reckoning
Îles de l’Ombre + Shurima | Nasus + Kindred | L’undying
Bilgewater + Noxus | Miss Fortune + Gangplank | Légion Grenadier
Freljord + Shurima | Renekton + Sejuani | Yeti antique
Noxus + Piltover & Zaun | Teemo + Draven + Jinx | Plate-forme jury
Freljord + Noxus | Vladimir + Braum | Disciple pourpre

Mises à jour de la carte


Twisted Fate

DESTIN TORDUEXIGENCE DE NIVEAU SUPÉRIEUR (TWISTED FATE LEVEL 1): Je vous ai vu dessiner plus de 8 cartes → je vous ai vu dessiner plus de 9 cartes

La quête de Twisted Fate peut être accomplie dans des fenêtres de temps extrêmement courtes. Compte tenu de son niveau 2 est généralement complètement gagnant, nous ressentons le besoin d’augmenter légèrement l’exigence de quête pour élargir les fenêtres pour l’interaction avant qu’il ne monte de niveau. Ceci est particulièrement important pour nous de garder un œil sur compte tenu à la fois le contenu actuel et potentiel futur qui implique le tirage au sort de la carte.iconFiora (Level 1)

FIORA (LEVEL 1)BASE STATS (LEVEL 1): 3|3 → 3|2Fiora (Level 2)


Fiora has a long history of going between breaking thresholds one week, and then being totally fine the next given certain metagame shifts. Recently, it’s been doing more of the former given Golden Aegis and Shurima’s regional weaknesses against her. By reducing her health, we’re giving decks with less interaction more ability to power through, and introducing much more risk and disruptiabilty for Fiora’s alternate win condition.iconJarvan IV (Level 1)

JARVAN IV (LEVEL 1)BASE STATS (LEVEL 1): 5|3 → 6|4Jarvan IV (Level 2)


Jarvan IV has been the least-played champion of Empires of the Ascended. We’d like to give him a straightforward buff to his base stats to make him more of a threat on the board.iconShyvana (Level 1)


CHANGE: Added FuryBASE STATS (LEVEL 1): 4|4 → 3|4Shyvana (Level 2)

BASE STATS (LEVEL 2): 5|5 → 4|5

Shyvana originally did not have Fury given her thematics. However, the lack of Fury has caused enough gameplay issues in her usability for us to retroactively reconsider her design.iconLulu (Level 1)

LULU (LEVEL 1)BASE STATS (LEVEL 1): 2|3 → 3|3Lulu (Level 2)


Lulu has been among the least-played Champions since her launch. We’re looking to reinforce some of Ionia’s aggressive capabilities in this patch, and we’re giving a small buff to Lulu to allow her the ability to attack profitably in more games.Pick a Card / Twisted Fate’s Pick a Card


COST: 3 → 2CHANGE: Place a card from hand into your deck to draw 3 at the next Round Start. Give them Fleeting. → Place a card from hand into your deck to draw 2 at the next Round Start. Give them Fleeting.

Pick a Card’s draw power was both allowing significant lethal setups while also creating explosive card draw to Turbo level twisted fate on Round 5. We’re streamlining the effect to reduce the ceiling of this card.iconWiggly Burblefish


Wiggly Burblefish can both efficiently and reliably cost 0 mana. This is an exciting build around and payoff, so we’re leaving this capability but flatly reducing its power to reduce the payoff and lethality of Fizz’s friend, especially when copied.iconDreg Dredgers


We’re reverting this previous change to give Deep decks a bit more early game.iconThe Dreadway


COST: → 8BASE STATS: 4|8 → 4|6

Changing The Dreadway has two purposes. First off, we want to prevent the Concurrent Timelines + Ledros into Dreadway from occurring, regardless of the decks power level. Variance has its places, but this particular combo is too decisive in gameplay considering it’s erratic nature.

Secondly, this change gives us an opportunity to adjust Dreadway for more decks to be able to use it and Gangplank more effectively.iconShadow Assassin


We want to provide better options to use Ionia as a core part of any given strategy. Given the current power level and availability of new regional tools, we want to make an adjustment that we were a bit hesitant about when we originally changed Shadow Assassin.iconFae Guide


Fae Guide looked like they could use some slightly better stats to help them be a bit more reliable in combat, and provide more realistic appeal to Ionia decks looking to capitalize on the effect.iconLegion Rearguard


We’re reverting a previous change to Legion Rearguard that unfortunately had left him strictly worse than other cards over time. We’re making this change to support Noxus’s aggressive regional identity.iconSea Scarab


BASE STATS: 1|2 → 2|3

Like with Dreg Dredgers, we think Deep’s early game could use a boost. We wanted to respond to feedback by both making it less detrimental when generated, reinvigorating Deep strategies.iconEsteemed Hierophant

ESTEEMED HIEROPHANTCHANGE: When I’m summoned, advance your Buried Sun Disc 2 rounds. → When I’m summoned, advance your Buried Sun Disc 3 rounds.

Sun Disc decks are generally reliant on leveling up 2 Ascended champions to restore The Sun Disc. We want to give the Hierophant a minor adjustment allowing him to be a more meaningful inclusion in Shurima Decks revolving around the Sun Disc, allowing alternate paths to its countdown in some situations.iconCallous Bonecrusher


Callous Bonecrusher’s stat profile is too off for serious consideration. We’re making this change to help in Expeditions, and potentially see more niche Normal game experimentation.iconCalibrum

CALIBRUMCOST: 2 → 3Severum

SEVERUMCOST: 2 → 3Gravitum

GRAVITUMCOST: 2 → 3Infernum

INFERNUMCOST: 2 → 3Crescendum


Our initial goal for Moon Weapons was to be slightly better than collectible cards of the same cost, similar to Celestials. However, the ability to Phase and recreate weapons was too easily achievable. We’re moving Aphelios’ weapons to 3 cost to lower their efficiency and slow down his payoffs.iconGifts from Beyond / Aphelios’ Gifts from Beyond


We want to retain the current total cost of Gifts From Beyond considering it’s not creating Moon Weapons freely like Aphelios.iconThe Veiled Temple

THE VEILED TEMPLECHANGE: Each round, the first time you play 2 other cards, refill 2 mana and grant your strongest ally +1|+1 → Each round, the first time you play 2 other cards, refill 2 mana and grant your strongest ally +1|+0

While we have liked to see some of our newer landmarks having legitimate competitive power, The Veiled Temple can snowball games in multiple directions. We’re removing the health buff from its trigger to allow players to attack or otherwise remove buffed units.

Labs Updates

Patch 2.5.0 brings a new rotation to Multilab:

  • Lab of Legends (Updated!)
  • Ultra Rapid Draw (New in 2.5.0!)
  • United Front PvP

Heimerdinger’s Temporal Transducer has gone haywire! Everything is looking a little quicker than usual. Ultra Rapid Draw is a new spin on Quick Draw with more random cards, more mana, and everything moving at a rapid pace. There’s also a few more golden spatulas and manatee statues around than there are usually…

Additionally, Lab of Legends has been upgraded:

  • Champions: Taliyah and Azir have joined the Lab of Legends lineup – each with their own unlockable icon for completing a run.
  • Difficulty Tiers: Normal, Hard, Heroic, and Legendary difficulties added. Complete a run on each difficulty tier to unlock the next one!
  • Reward Rerolls: Don’t like your rewards? Toss them out for a new batch! You only have 3 rerolls for each run though, so use them with care.
  • Run Results: Share your glorious victories and painful defeats with new summaries added at the end of a run.




Planet Urf

For Legends who know pyrotechnics are the key to victory.




Carpe spatula!

Keep an eye out for flying fish… Urf has special visual effects when you tap or rub him.

Personality: Extra

Favorite food: Pancakes

Card Backs

  • 1 new card back is available in the Store.

Planet Urf

Abs of gold > abs of steel.


  • 1 new emote is available in the Store.

Big Flex


  • The Planet Urf Bundle is available for 2169 Coins. Bundle includes:
  • Planet Urf Board
  • Urf Guardian
  • Big Flex Emote
  • Planet Urf Card Back
  • Exclusive Urf Icon


  • L’art de niveau 1 et de niveau 2 de Taliyah a été mis à jour.
  • Les effets sur la grève, l’augmentation des coûts et la réduction des coûts ont été améliorés.
  • Ajout d’un basculement on/off pour les styles de cartes Prismatic dans l’écran de chargement du deck.
  • Les formats Standard et Singleton ont été retirés des gantelets; tous les Gantelets ont été mis à jour au format Best of 3.
  • Nombre maximum de Prime Glories disponibles chez Gauntlets réduit de 5 > 4.


  • Correction d’un problème où vous ne pouvez pas utiliser une carte comme couverture de pont si 3 copies de cette carte étaient dans le deck.
  • Correction d’un problème où le texte se chevauchait dans certaines langues dans l’onglet Maîtrise.
  • Correction d’un bogue où les sons de carte Prismatic n’ont pas été affectés par le curseur de volume SFX.
  • Amélioration de la lisibilité du texte de la carte sur Prismatic Azir et Fizz.
  • Stoneweaving ne crée plus incorrectement Buried Sun Disc dans Expeditions.
  • Kindred compte maintenant correctement les unités tuées qui ont été marquées dans les tours précédents vers leur niveau de progression.
  • Correction d’un bogue où Spellshield ne se protégerait pas contre l’Entomb de Lissandra.
  • Correction d’un bogue où Indigne a été en mesure de cibler les unités amicales.
  • Correction d’un bogue où Mimic a été en mesure de copier les sorts de champion ennemi (Mimic ne créera que la version de base du sort).
  • Correction d’un bogue où les unités transformatrices se guérissaient incorrectement lors de la transformation.
  • Sea Scarab a maintenant un compteur Deep.
  • L’effet de réduction des coûts d’Aurelion Sol devrait maintenant se comporter de manière plus cohérente avec d’autres effets de réduction des coûts.
  • Katarina, Viktor et Draven ont vu leurs effets de jeu mis à jour pour être des effets d’invocation pour être compatibles avec d’autres cartes ayant des effets similaires.
  • Lucky Find ne déclenchera plus un deuxième sort lancé lors de la sélection de l’un des trois choix.
  • Plus de mises à jour et de corrections au texte de la carte, tooltips, et d’autres textes à travers le jeu dans notre effort continu pour améliorer la cohérence du texte.